Како нам Покемон ликови могу помоћи да разумемо мозак

Истраживачи са Универзитета Станфорд у Калифорнији открили су да велико излагање видео играма, попут Покемона, током детињства активира одређене делове мозга.

Недавна студија користила је Покемон за информисање неуронаука.

Покемон је медијска франшиза која датира из 1995. године. Укључује измишљена бића која се зову „Покемони“.

Играчи морају да ухвате и обуче ова створења за међусобну борбу.

Битке су главна тема Покемон игара, а играчи морају постићи одређене циљеве у игри.

90-их су деца од 5 година играла Покемон. Многи од њих су наставили да играју касније верзије игре током година. Ове игре су децу излагале истим ликовима и награђивале их када су добијале битке или додавале новог лика у енциклопедију у игри.

Психолози са Универзитета Станфорд открили су да овај поновљени визуелни стимулус током детињства, у комбинацији са бројем сати проведених испред екрана, активира одређене регије мозга.

Сада су своја открића објавили у часопису Природа Људско понашање. Резултати могу помоћи да се осветле нека од многих питања која остају у вези са нашим визуелним системом.

„На терену је отворено питање зашто имамо мождане регије које реагују на речи и лица, али не и на, рецимо, аутомобиле“, каже први аутор студије Јессе Гомез, бивши студент постдипломског студија Универзитета Станфорд.

„Такође је била мистерија зашто се свима појављују на истом месту у мозгу“, додаје он.

Улога пристрасности ексцентричности

Недавна истраживања на мајмунима која су спровели научници са Медицинске школе Харвард у Бостону, МА, показала су да се региони посвећени новој категорији предмета развијају у мозгу током детињства.

Гомез је био заинтересован за тестирање ових открића на људима, па је одлучио да се фокусира на изложеност видео играма. Присјетио се да је као дијете провео безброј сати играјући видео игре, посебно Покемон Ред и Блуе.

На основу претходних студија, као и сопственог искуства са видео играма, Гомез је теоретизовао да, ако излагање у младом добу игра пресудну улогу у развоју наменских регија мозга, мозак одраслих који су као деца играли Покемоне треба снажније да реагује на знакова у Покемону од других врста подстицаја.

„Оно што је у Покемону било јединствено“, каже Гомез, „јесте то што постоји стотине ликова и морате знати све о њима да бисте успешно играли игру. Игра вас награђује за то што сте одредили стотине ових малих ликова сличног изгледа. “

Гомез је схватио да има све састојке за тестирање теорије на људима. Покемон не само да децу више пута излаже истим ликовима, већ их и награђује након борби. Поред тога, већина деце играла је игре на истом малом квадратном екрану.

Ови фактори чине Покемон искуство занимљивим начином за тестирање такозваних пристрасности ексцентричности.

Пристраност ексцентричности наводи да у мозгу локација и величина региона наменске категорије зависе од два главна фактора: „колико нашег видног поља заузимају објекти“ и да ли се слика јавља у нашем централном или периферном виду.

Сићушни екран који су људи некада играли Покемон игре значи да би заузео само врло мали део видног поља играча.

Након теорије пристрасности ексцентричности, преференцијалне активације мозга за Покемоне треба да буду присутне у централном делу визуелног кортекса, подручју мозга које обрађује оно што видимо.

Богато искуство активира регионе мозга

Истраживачи су регрутовали 11 одраслих који су интензивно играли Покемон док су били млађи; У експерименту је учествовао и сам Гомез. Такође су регрутовали 11 одраслих који нису играли игру као деца. Сви учесници су подвргнути МРИ снимању.

Истраживачи су показали стотине Покемонских ликова. Као што се и очекивало, мозак оних који су као деца играли Покемон више је одговарао на слике него оних који нису играли игру као деца.

„У почетку сам у главној студији користио Покемон ликове из игре Гаме Бои, али касније сам користио и ликове из цртаног филма у неколико предмета. […] Иако су ликови из цртаних филмова били мање пикселирани, они су и даље активирали мозак. “

Јессе Гомез

Међу учесницима је било доследно место активирања мозга за Покемон: подручје смештено иза ушију које се назива окципитотемпорални сулкус. Чини се да би овај регион могао нормално да реагује на слике животиња - а Покемонови ликови су слични животињама.

„Мислим да је једна од лекција из наше студије“, каже проф. Каланит Грилл-Спецтор, са Филозофског факултета Универзитета Станфорд, „да су ове регије мозга које активира наша централна визија посебно податне за велико искуство.“

Она додаје да је мозак главни импровизатор. Може да креира нове активације посвећене Покемон ликовима, али у том процесу следи одређена правила. Један се односи на то где се те активације одвијају.

Професор Грилл-Спецтор такође примећује да за родитеље који би на ову студију могли гледати као на доказ да видео игре остављају трајни траг на мозгу, требало би да узму у обзир да је мозак способан да садржи много различитих образаца - не само ликове из видео игара.

none:  комплементарна медицина - алтернативна медицина анксиозност - стрес ендокринологија